Porkynator

Average Moves: 26.57
Score: 175
Current Mean of 3: 26.00 (25, 24, 29)
Best Mean of 3: 22.67 (24, 21, 23)
Move Count Scramble Solution Comments
25 D U2 F R' B' R U B R L2 U2 D R' L2 U2 L' B2 U' R2 F

L2 R B2 D' R' L B2 R L' U B' R U2 R2 D B2 F' D F D U' R' D' R U

R //2 pairs (1/1)
(D' B2 D' R2) //2x2x1 (4/5)
(U2 R' B D') //2 more 2x2x1s (4/9)
(U' B2 L2) //All but 5 edges (3/12)

Skeleton: L2 R B2 D * U B' R U2 R2 D B2 + D

* = D2 R' L B2 R L' (5)
+ = F' D F D U' R' D' R U D' (8)

Unfortunately I was running out of time and I missed an easy 23 with this skeleton (same first insertion, second insertion pure comm that cancels 4).

24 U F R D' F2 L' R B L2 D' R B2 D' L' F B' L F' U R

D U B2 U B D B' U' B2 U2 B L D R2 D R2 B D B' U' B D' B' R

D U' * B' //EO (3/3)
D B2 //2x2x1 (2/5)
L D R2 D
R2 ^ U' R //All but 6 corners (7/12)

* = U2 B' + D B U2 B' D' B (2)
+ = B' U B D B' U' B D' (4)
^ = B D B' U' B D' B' U (6)

29 F2 U2 L' U B' R U B2 L F D2 L2 U2 L' D U' L' B' R D'

D B' D' B L U B L B' L2 R U R' U' F' B' D2 B U2 B' D2 B U F U F2 U' F' R'

D B' D' B
L U B L B' L2
(R F U F2)
R U R' U' F' * U' F U
* = B' D2 B U2 B' D2 B U2

27 D2 R B D' L R' D' F L' D2 R' F D' U' R L F' U' D' R'

U' R' U2 L' D B2 D' L U2 R U' R U2 L D2 R' F U' L2 R U R2 U' F2 U' R L2

* L D2 R' F //EO (4/4)
U' L2 (L2) //2x2x2 (3/7)
R U R2 //3x2x1 (3/10)
U' F2 U' R //F2L + AUF (4/14)

Reverse NISS at *
* = U2 + U2 //Get to an LL case that I know (2/16)
+ = U R' U2 L' D B2 D' L U2 R U' R //Solve (11/27)

24 D' L' U D2 B' F' D' L' B2 R' F2 L' R2 U' F2 L' U' D L' R2

F D U B D2 L' U2 L U' L2 R' D' U L' D L U' L' R' D' L' D L2 U

F D U B //EO (4/4)
D2 L' U2 L U' R2 //pseudo 2x2x3 (6/10)
L2 * D' L2 D L2 U //All but 6 corners (double 3-cycle) (6/16)

* = R D' + L' D R' D' L D
+ = U L' D L U' L' D' L

27 U B L' F D' L2 R' D B L2 R2 U2 L2 F2 D B2 R2 D' L2 F'

D R D2 R' U B' R' B2 U2 F' L' F U2 B' R U L D L2 U' R L2 B2 F D' U2 B

On inverse
B' U2 D F' //EO + pairs (4/4)
B2 L2 R' U L2 D' L' //Pseudo F2L-1 (7/11)
U2 * R D2 R' D' //All but 2C2E (5/16)
* = (U B') (B R' B U2 F' L F U2 B2 R) (B U') //2C2E (11/27)

26 B2 F L B2 R' L F' R L' U' R' L U D R' L2 F2 D B2 R'

R' D' B' U R' D' L D L2 U' L D2 L' U D L' D B2 D' F2 D B2 D' L2 D' B2

R' D' B' //EO + 3 pairs (3/3)
(B2) //Square (1/4)
U R' //2x2x2 (2/6)
(D L2 F2) //2x2x3 (3/9)
D' L D L' D2 L' D L' //All but 5 corners (8/17)

Skeleton: R' D' B' U R' D' L D L' * D2 L' D L' + F2 L2 D' B2

* = L' U' L D2 L' U L D2 //3c (3/20)
+ = D B2 D' F2 D B2 D' F2 //3c (6/26)

25 R2 U2 B R' L B' F2 U2 D' F2 B' D2 U R F B' U2 D2 R' L

B D R D2 R' D R D2 R D' U L' U' D' R D' L D R' L U2 L' D' L U'

R2 U2 B R' L B' F2 U2 D' F2 B' D2 U R F B' U2 D2 R' L

B //EO (1/1)
(* U' L2 + D') //2 squares (3/4)
(D' U L U' D) //2x2x2 (4/8)
(R' D2 R' D' R D2 R' D') //All but 5 corners (8/16)

* = U L' D L U2 L' D' L U
+ = L D R D' L' D R' D'

Luckily, lots of moves cancel between the two comms.

27 U' F' D2 L' R' U2 F B2 D2 L' B D R2 U B D2 R U' B2 D2

U2 L' U R' U' L U R2 U' B' D' L D' L' D2 L D' L' D F D' L2 F' D F2 D' F

U' * R U' B' //EO + 2x2x2 (4/4)
(F' D F2 D' F L2 D F') //F2L-1 (8/12)
(D' L D L' D2 L D L' D) //All but 3 corners (9/21)
* = U' L' U R' U' L U R //3c (6/27)

Bonus: backup solution (28)
U' R U' B' //EO + 2x2x2 (4/4)
D F D' L2 //2x2x3 (4/8)
F' D' F' D F' D' F' D F D' F2 //Crappy F2L-1 (11/19)
D2 F D2 F' D' F D F' //F2L (8/27)
D //LL (1/28)

31 B' U' R B F U' B2 R' U2 F' D R L F2 R2 B' D' F B2 D

D F R' B2 U L2 D' U2 R2 F R' D' R' D R F' B R B L' F2 L B2 L' F2 L R2 U' R' B2 R2

D F R' B2
(R')
U L2 D'
(R' B2 R)
U2 (U)
(R2 B R' B')
(F R' D' R D R F' R2)

Skeleton: D F R' B2 U L2 D' U2 R2 F R' D' R' D R F' B R B' * R2 U' R' B2 R2
* = B2 L' F2 L B2 L' F2 L

26 F' B R' B R' F L' U R' B' D' R B2 L2 R' B' D2 L F R'

B F2 L B' L' F2 L B R2 D L' R U L' U L U2 R' L2 F2 L F2 U' L F B

B * R2 D //Pseudo 2x2x2 + pair (3/3)
(B' F' L' U) //2x2x3 (4/7)
(F2 L' F2 L2) /F2L-1 + pair in slot (4/11)
D' L D L' //F2L, 2 moves cancel (2/13)
R U L' U L U2 R' //Al but 3 corners (7/20)

* = F2 L B' L' F2 L B L' //3c (6/26)

25 F D U L2 R2 B R2 D' B2 F2 D B L2 U L2 B D F' L' D2

U2 L D L' U2 L D' R D F' U2 L' F2 U2 R D' R U R' D B2 R U R U2

* R L D F' //EO (4/4)
U2 L' F2 //2x2x2 + pair (3/7)
U2 R2 + U R' B2 //2x2x3 (5/12)
R U R U2 //All but 5 corners (4/16)

* = U2 L D L' U2 L D' L'
+ = R' D' R U R' D R U'

Somehow I missed this very simple skeleton until I had 10 minutes left. I managed to find insertions in 7/8 minutes. Then I needed another 1/2 minutes to correct the mistakes, but in the end I made it just in time :)

27 F' L U F B2 U2 F2 L' B D U2 F R' D2 F B L R2 F L'

U' B' F' U2 F2 U L' U2 L2 U' R' U L2 U2 L U2 R U R2 U' B' L' B' L R' B' U2

U' B' F' U2 F2 //2x2x2 (5/5)
* R2 U' B' L' B' L R' //3x2x1 + 2 pairs (7/12)
B' U2 //All but 3 (twisted) corners and 3 edges (2/14)

* = U2 + R' U R U //Leave 4 corners (5/19)
+ = U' L' U - R' U' L U R //3c (4/23)
- = U L2 U' R' U L2 U' R //3c (4/27)

26 B' R U D' L' U2 B' D U R L2 B2 D2 R' L F U L B R2

R B F' L D2 R2 D F D' F' D2 F2 L D' L2 U L D2 L' U' L F D R' F R2

R B F' L //2x2x2 + pairs (4/4)
(R2 F' R) //More pairs (3/7)
D2 R2 //2x2x3 (2/9)
D F D' F' //Square (4/13)
D2 F2 L D' L' * D2 F D //All but 3 corners (8/21)
* = L' U L D2 L' U' L D2 //3c (5/26)

26 U F R' U L2 D' R L' B R2 D2 U2 L U D' R U2 L' B' F'

U2 F L2 U2 B2 F2 D' B D B2 U' B2 U F2 U F' D2 F U2 F' D2 F2 B2 L F D

(D' F' L' F') //EO + blocks (4/4)
U2 F //Square (2/6)
L2 U + B //All but 3 edges and 5 corners (3/9)

+ = U B2 F2 D' B D B2 * F2 U' B' //3e (7/16)
* = U' B2 U F2 U' ^ B2 U F2 //3c (4/20)
^ = U2 F' D2 F U2 F' D2 F //3c (6/26)

28 B' L' R2 D L F R' L U' B' L R2 D' U2 B' F2 D B2 L' R2

F' U B F R' D' R D' R' F' R U' R2 U2 L D' F2 D L' U2 R' U R B2 R2 L' D L

(L' D' L R2) //2x2x1 + pairs (4/4)
F' U B F //Pseudo 2x2x3 (4/8)
R' D2 F' //Pseudo F2L-1 (3/11)
(B2) //Adjust (1/12)
F D R D' R' F' //EO + pairs, 3 moves cancel (3/15)
R U' R U //F2L (4/19)
U' R U2 L D' F2 D L U2 R' U R //LL, 3 moves cancel (9/28)

26 D' U L' F D2 U B F' L U2 F2 B2 L2 F B D' L2 U2 F' D2

B R' U B D' L D L U2 D B' L B L2 U2 L D2 L' U2 L U R' D R D2 U

B R' //Square (2/2)
U B //2x2x2 (2/4)
D' L D L //Square + insert 2 "F2L" pieces (4/8)
U2 D B' L B L' * //Pseuo F2L-1 (6/14)
U D2 R' D R D2 U //All but 3 corners (7/21)
* = L' U2 L D2 L' U2 L D2

25 R F U' L U B' D2 L2 U2 B2 F' L2 R' B' L D' R' B' F2 U'

R D' U' F2 R F D B2 D' R2 U' D' F2 D B U' L' B' R' B L B' R L2 U'

(U L2) //Square and many pairs (2/2)
R D' U' F2 R F //"pseudo 2x2x3" (actually found with D F2 start on inverse) (6/8)
(* B U B') //Almost domino reduction (3/11)
(D' F2 D U R2 D B2 D') //All but 3 corners (8/19)

* = R' B L' B' R B L B' //3c (6/25)

24 R' F L' D' U2 F2 R U2 L2 F' B' R F' U' L' B F2 L B' U

R L F' U' R L2 B' U B D2 B' U' B U R2 U' D' L' D' L' D2 L2 D L'

R L F' //EO (3/3)
U' R //Square (2/5)
L2 + D2 U R2 U' //2x2x3 + pair (5/10)
D' L' D' L' D2 L2 D L' //All but 3 corners (8/18)

+ = B' U B D2 B' U' B D2

28 D2 F' U' R B2 F' D2 R L D2 B' U2 F2 L D2 R' F2 D' R2 U

R' F R' B' U F' D F U' F' U' F' U R D' L2 D R' D' F L F' L' F2 R2 B R F

R' F R' B' //2x2x1 (4/4)
(F' R' B' R2) //2x2x3 (4/8)
* F' D U' F' D' U //EO + 2x2x1 (6/14)
+ L2 F L F' L' F2 //All but 4 corners (6/20)

* = U F' D F U' F' D' F
+ = D R D' L2 D R' D' L2

27 F U' B2 L U' B' D' R2 F' L2 U B' R U L2 D2 B' U D' F2

D2 B U B' D2 B U' B2 D' F' D' F D B F L' R2 F' R D' R2 D R' D' B D' B

(B' D B')
(D R D' R2 D)
(R' F R2 F' L)
B' D' B
(L' F L F' B' D' F' D F D B)
(B U B' D2 B U' B' D2)

26 L2 U' L2 R2 D2 B2 L2 R' D2 F' B L' F B2 L2 R F' U L' R

R B F R' F' L F R F L2 D2 F2 L F' L2 B2 L' B2 L2 F U' F' D F U2 D2

(U' D2 F' D') EO + pairs (4/4)
R B + L F2 L2 D2 //3x2x1 + almost all edges (6/10)
F2 L F' //F2L -3 pieces (3/13)
L2 B2 L' B2 L2 * //All but 3 corners (5/18)
* = F U' F' D F U F' D' (3/21)
+ = F R' F' L F R F' L' (5/26)

28 R2 U L D2 R F' D R U' D2 B' F' U R2 L U2 B L F2 U'

U F R B R' F' R B' U R' B2 R U2 L U L' R' B2 U L F2 U2 D2 L U' B D R'

On inverse:
R D' B' //EO + pairs (3/3)
U L' D2 U2 F2 L' //F2L minus 3 pieces (6/9)
U' B2 L R U' L' U2 R' B2
R U' * R' U' //All but 3 corners (13/22)
* = B R' F R B' R' F' R

25 D' U2 R D2 F2 L2 U' D' R L' F' B' R' L2 B F' R2 B2 L' U'

U2 R D2 R' U' R D2 L' D L D B2 D2 R' D R2 L2 U2 R D2 R' U2 R F' U


On inverse with premove U' (1/1)
U' F //EO (2/3)
* D2 L2 //2x2x2 (2/5)
R D' R //PSeudo 2x2x3 (3/8)
D2 B2 //Pair (2/10)
D' L' D' L R' + //All but 5 corners (5/15)

* = R' U2 R D2 R' U2 R D2 //3c (5/20)
+ = R D2 R' U R D2 R' U' //3c (5/25)

25 L' U' L2 R2 D2 B U2 F' D2 L2 R U' D2 L2 B2 U' L' D' R L2

D2 B' D U' F U2 D2 B' U B U2 F2 D B2 D' F2 D F2 U B R B D2 L' D

(D' L D2 B' R') //EO + square (5/5)
D' * F D' B2 F2 //Blocks (5/10)
B' U B //All but 3 edges and 4 corners (2/12)

* = D' B' D F - D' / B D F' //3 corners
- = F' U' F U2 D2 B' U B U2 D2 //3 edges
/ = D' F2 D B2 D' F2 D B2 //3 corners

I can't even count cancellations.

26 B2 U L F D B' U2 F R U' F' B' R' F2 L' D2 F2 L2 B' F'

U B' R2 B R' F2 R B L' D' B2 F' D' B2 D F D' B' D R L2 D L' D' L D2

U B' //3 pairs (2/2)
R + F2 //Square (2/4)
R B2 L' D' B2 * D' B D R //2x2x3 + EO + square (8/12)
L2 D L' D' L D2 //All but 4 corners (7/19)
+ = R B R' F2 R B' R' F2 //3c (2/21)
*= F' D' B2 D F D' B2 D //3c (5/26)

27 U2 B' D2 F' R B' F' L2 D2 U' L2 U2 D R F L2 D' R U D

D2 L2 D L2 F L' F' L U B U' F2 U B' U' F L' F2 L2 B' L' B F2 R F R F2

D2 L2 D //EO (3/3)
(F2 R2) //2x2x2 (2/5)
(R F' R') //Line + pair, 1 move cancels (2/7)
(F2 B' L B) //Insert pair (4/11)
(L2 F2 L F *) //F2L-1 (4/15)
(L' F L F' L2) //All but 3 corners (5/20)
* = F2 U B U' F2 U B' U' //3c (7/27)

27 L2 R' D' U F' L' D2 F2 U2 D L2 R2 B2 R2 L' U D F R2 D

R' L' D F2 R2 D R L' U2 L D' L' U2 L2 F' R' L2 U R' B2 R2 B2 R2 B2 R' U R2

On inverse:
R2 U2 + L2 R F //EO (5/5)
L' * D R' D' R2 F2 D' L R //All but 3 corners and 4 edges (9/14)

+ = U R B2 R2 B2 R2 B2 R U' //4e (8/22)
* = L' U2 L D L' U2 L D' //3c (5/27)

25 D R' L2 D2 R2 F B D2 L' F2 D L' B F2 L R' B' F L' R2

L D L R U F R B R B2 F L' D F' D' B2 D F D' B' L' B' L U' R

(R' U F') //2x2x1 + pairs (3/3)
L D L //Another 2x2x1 (3/6)
R U F //2x2x2 (3/9)
R B R B2 //Match blocks (4/13)
F L' * B L' B' L F' //All but 3 corners, 2 moves cancel with premoves (5/18)
* = D F' D' B2 D F D' B2 //3c (7/25)

28 F2 R' B U' L F R' B2 F' U R' L2 D R L' U L' F2 B' L

R' F' D B' L U B F' D U B U B' U2 B2 U2 B U B' R2 U2 F B U' B' U F' U2

R' F' D B' L //EO (5/5)
U B F' D //2x2x2 (4/9)
U B U B' U2 B2 U2 //3x2x1 + pair (7/16)
B U B' R2 //F2L-1 (4/20)
U2 F B U' B' U F' U2 //Finish (or BUB'+ZBLL, 6 cancel) (8/28)

30 L2 R U L2 F D' R2 L D U R' B F U2 D' L U D2 R F

B D' L' F L2 B2 U2 F2 R F2 U2 B2 L D L' D' F' D2 F D F D' F' B2 D2 B' F2 R U B'

(B U' R' F2 B D2 B2) //Pseudo 2x2x3 (7/7)
B //2x2x3 (1/8)
(F D F' D' F') //F2L-1 + pair ready (5/13)
D' L' F L2 * D L' D' F' D2 //All but 3 edges (9/22)
* = B2 U2 F2 R F2 U2 B2 L //3e (8/30)

25 F' R' U L2 U' F2 L2 D' U' L F2 U2 B2 L2 U' B2 L F R U'

R B D' F D B' D' L' F2 B' R2 F' B D' B2 U B2 D2 B D B2 U' D B L2

R * D' F L' //EO (4/4)
F2 B' R2 F' //2x2x2 (4/8)
(L2 B' D') //Square (3/11)
(U B2 D' B') //Square (4/15)
(D2 B2 U') //Insert pair (3/18)
(B2 D B') //All but 3 corners (3/21)

* = B D' F D B' D' F' D //3c (4/25)

26 F' B' U2 R2 B2 L D' B2 U2 F2 D R L2 F2 D' U' L B' D' F

D B F' L' U2 R2 D2 R2 B U' B2 D F U' F2 U F' U' F' D' F U F' D L2 F2

D B F' L' //EO (4/4)
U2 //Square (1/5)
R2 D2 R2 //Another square (3/8)
B U' B2 D //2x2x3 (4/12)
F U' F2 U //Square (4/16)
F2 * L2 F2 //All but 3 corners (3/19)
* = F U' F' D' F U F' D //3 corners (7/26)
Unlucky insertion, again...

I have actually found nother 26, with the same start:
D B F' L'
U2 //Same start (5/5)
R2 D' F //Another square (3/8)
+ D' R2 //Expand to 3x2x1 (2/10)
B2 U' B' //Another square (3/13)
U B2 //Match blocks and make pairs (2/15)
D L2 U' D F U D' //All but 3 corners (7/22)
+ = L2 D' R2 D L2 D' R2 D //3 corners (4/26)

29 U' L2 B2 U2 D F' U2 L2 D2 B F2 U L' F R' L F' D2 L2 U

F2 D L' D B L B' L' B2 L' U2 B2 L U F' L' B2 L F L' B2 F' D F U F' D' F U

F2 D + L' D //2x2x2 (4/4)
B L * B' //EO (3/7)
L' B2 L' //2x2x3 (3/10)
U2 B2 L U * L' + U2 //All but 5 corners (6/16)

* = F' L' B2 L F L' B2 L //3c (6/22)
+ = F' D F U F' D' F U' //3c (7/29)

Unlucky insertions :(

26 R B2 L D B' U' R F L D' B' F2 U2 B2 F D2 B R2 B F'

R U' R2 L' F U B' L' B2 R D' F' D2 F D R' D2 B2 D' F D R D' R D R2

Premove R2
R U' R2 L' F U //3x2x1 (6/7)
B' L' //Place edge, match block (2/9)
* D' F D //Square and pairs (3/12)
R D' R D //All but 3 edges and 3 corners (4/16)
* = B2 R D' F' D2 F D R' D2 B2 //Setup + pair 3-cycle

20 D2 U2 R2 L2 D2 R2 L U2 R2 B U' F L R2 F2 D2 L2 F B L

R' F2 R U' R' F' R2 F U2 L' R' B L B' R L2 B2 L2 B2 L2

R' F2 R //2x2x1 (3/3)
U' R' F' R2 //3x2x1 (4/7)
F U2 //F2L -3 pieces (2/9)
L' R' B L B' R //Solve F2L corner and save the 2 pairs (6/15)
L2 B2 L2 B2 L2 //Finish (5/20)

26 R2 B' R2 U2 D' B2 L' U2 D2 B R B' L' R D U2 R' D' B2 U2

R' F' L' F R F' L2 F' L' F R' F L2 D2 B U2 L D B' L' F' L B L' F' D2

(D2 F2 L D') //EO (4/4)
(L' U2 B') //3x2x1 + 2x2x1 (3/7)
(D2 L2 R) //F2L-2 + pair ready (3/10)
F' L F' L' //F2L-1 (4/14)
F R' F R //All but 4 corners, 2 moves cancel with premoves (2/16)

Skeleton: F' * L F' L' F R' F L2 D2 B U2 L D + L' F2 D2
* = F R' F' L' F R F' L
+ = B' L' F' L B L' F L

24 U2 R2 D2 L B2 D R2 B' U L R' U D B' R2 F L R' D2 B

L' B2 L F2 L' B2 L D R B' U' F2 D2 F B2 U' L F' L' F U2 F U R'

* F2 D //Square and pair (2/2)
R B' U' //Another Square (3/5)
F2 + D2 F B2 //Pseudo F2L (4/9)
(R U F') //Adjust pseudo (3/12)
U' L F' L' F U2 F U2 F' //All but 3 corners, 3 moves cancel with premoves (6/18)
* = L' B2 L F2 L' B2 L F2 //3c (6/24)

29 U' F B' R' D B2 U F' R L D B R' U2 L2 B2 D' U2 F D2

R L U' D B' F2 R' D' R2 U' B2 L' R' F R B2 R' F' R D L' U' L D' U R' L2 U D

Premove D (1/1)
R L U' D B' //EO + square (5/6)
F2 R' D' R2 U' //2x2x3 -1 move (5/11)
B2 L' * B2
D L' U' L D' U //Solve edges (9/20)
R' L2 U //All but 3 corners (3/23)
D //Undo premove (already counted)

* = R' F R B2 R' F' R B2 //3c (6/29)

25 F R' D' F' U' B F2 L B2 D F' U R2 D L' R B R B L

F' U' F2 D' B D2 B' D' B D2 R2 D R' B2 D' R D' B R2 B' F D2 F U2 R'

F' U' B //EO (3/3)
(R U2 F2 D R' D B2) //Pseudo 2x2x3 (7/10)
F2 //Adjust (1/11)
(R D' R2) //F2L-1 (3/14)
B' D' B //2 pairs, 2 moves cancel (1/15)
(D2 B' D B D2) //All but 3 edges (5/20)

Skeleton: F' U' F2 D' B D2 B' D' B D2 R2 D R' B2 D' R D' * F2 U2 R'
* = B R2 B' F D2 F' //3 edges (5/25)

28 D2 F' R' D' L B D2 R' B2 L' D F' L U D2 B L' R U2 F2

F2 D' L2 B L B' U2 L U L U R U R' U F2 D' L D F2 U2 F' L2 D2 B' L2 F L2

(L2 F' L2) //2x2x1 (3/3)
(B D2) //Pseudo 2x2x2 (2/5)
F2 D' //Pseudo 2x2x3 (2/7)
(L2 F) //2x2x3 + orient 2 edges (2/9)
L2 B L B' //EO + square + pairs (4/13)
U2 L U L U //All but 2 edges and 2 corners (5/18)
R U R' U F2 D' L D F2 U2 //Kinda J-perm (10/28)

24 D' L' R B L' F' D2 U2 R' B' R2 D2 U' B' D2 U F' R D L2

B2 L2 D2 F' R U R' D' L' U B2 R2 U L' D2 L U' L' D2 L2 F2 R U2 L

B2 L2 D2 F' //EO (4/4)
R U R' D' //2x2x1 + 3x2x1 + pair (4/8)
L' U //Layer (2/10)
B2 R' + U2 L U2 L //All but 3 edges and 3 corners (6/16)
+ = R' * L F2 R L' U2 //3 edges (1/17)
* = U L' D2 L U' L' D2 L //3 corners (7/24)

26 D' R' B2 D2 U' R' D2 B2 U R2 D2 F' L R D' L2 F U2 D B'

U R D' L2 B D2 R2 B U2 B' R2 U' B2 F2 D2 F D2 R2 D L2 D' R2 D L2 F' D2

U R //EO (2/2)
D' B D2 + //3x2x1 (3/5)
F' U' B2 //2x2x3 (3/8)
F2 D2 F D' * F' D2 //All but 2e3c (6/14)

+ = D2 B' L2 B D2 R2 B U2 B' R2 F //T-perm (5/19)
* = D' R2 D L2 D' R2 D L2 //3c (7/26)

28 L2 D' B L' D' U' B' D R2 L2 U2 D2 F2 U2 R F2 U' D F2 B

R F D' U' F' R2 D R D B U B' D' B U2 B U B2 U2 R2 U R' D2 R U' R' U2 B'

R F D' U' F' //2x2x2 (5/5)
(B D2) D //XXCross (3/8)
(U2 R' U2) //F2L-1 (3/11)
D' R2 D //Pair in slot, 2 moves cancel (1/12)
(B2 U' B' U B' R') //All but 4 corners (6/18)

Skeleton:
R F D' U' F' R2 D R * B U' B U B2 U2 R + U2 D2 B'
* = D B U B' D' B U' B'
+ = R U R' D2 R U' R' D2

25 L' R2 D2 F' B2 R2 U2 B L2 R2 B2 R F U D' R U' D B' L2

D' L2 R B L R2 F R' D R' D' F R B R' F R B' R2 D2 R' D' R D2 F2

D' L2 R B L //2x2x2 (5/5)
R2 F //EO + 2 pairs (2/7)
R' D R' D' F2 * R' //Pseudo F2L-1 (6/13)
D2 R' D' R D2 F2 //All but 3 corners (6/19
* = F' R B R' F R B' R'

25 R U' B' L D2 U' R' F2 B L R F L' U2 R2 L B2 D L R

D2 R D' R' D2 L D' R' D' F R' B2 R F' R' B2 D2 B D' R2 D2 R' L' F' U2

On inverse
U2 F L //Square and 3 pairs (3/3)
R D2 R2 D B' //Another square, another pair and EO (5/8)
D2 * R D
R D L'
D2 R D R' D2 //All but 3 corners (11/19)
* = B2 R F R' B2 R F' R' //3 corners (6/25)

23 F' U' D' F2 L' B' F2 D2 R U' F' B D F' L U2 F L' R2 F2

D2 R2 F D F' U2 F D' L B2 L D R2 D' L' D' F2 R2 D' R D R D

D2 R2 + U2 //3x2x1 (3/3)
F //EO (1/4)
L B2 //2x2x2 (2/6)
- D R2 D2 F2 //2x2x3 (4/10)
R2 D' R D R D //All but 4 corners (6/16)

+ = F D F' U2 F D' F' U2 //3c (4/20)
- = L D R2 D' L' D R2 D' //3c (3/23)

28 L D U2 F' B' U' R' B R' F2 U L F B2 D2 U F' B' U F2

L2 U2 L2 D2 L R F R' F' R F' R' F L D B' D F D' B D F2 D2 L U F B2 D

(D' B2 F' U') //EO (4/4)
L2 U2 //2x2x2 (2/6)
L2 D2 //Square (2/8)
(L' D2 F D2 L') //Pseudo F2L-1 (5/13)
L R F R' F' R F' R' F //All but 3 corners (9/22)

Skeleton: L2 U2 L2 D2 L R F R' F' R F' R' F L D2 * F' D2 L U F B2 D
* = D' B' D F D' B D F'

25 U D L2 R2 B2 F2 L R2 D U F2 L U' B2 D2 R' L' B' U2 R2

D2 L2 F' L' B L F2 L' R' B' L2 B R B' L2 D' L2 D L2 U2 L2 D2 L2 D L'

D2 L2 F //EO (3/3)
(L D' L2 D2) //2x2x2 (4/7)
(L2 U2) //F2L-2 (2/9)
(L2 D' L2 D * L) //All but 5 corners (5/14)

* = (L2 B R' B' L2 B R B') (B L F2 L' B' L F2 L')

28 U2 D L' B2 F' U2 B2 L U2 F' L2 D' B' F R' B F2 R D2 F

U' B R' U' R D' R' U F B2 R D' L B2 L' D L U' L' D' L2 U2 L2 U2 L' D' R' D

U' B D' R' F //EO (5/5)
B2 R //Square (2/7)
(D' R D) //Another square (3/10)
(L U2 L2 U2 L') //Another square (5/15)
(U B2 L' D) //All but 5 corners (4/19)

Skeleton: U' B D' * R' F B2 R D' L B2 + U' L U2 L2 U2 L' D' R' D

* = D R' U' R D' R' U R
+ = L' D L U' L' D' L U

28 L' D' F2 R L' B F' R' D U' L U F2 L2 R' U' D2 R L' B2

U F' L' F R2 F' L F R D R L' D2 L2 D L2 D2 R D' L' D R' D2 U2 L' F' B R

(R' B' F L U2) //EO + pseudo 2x2x2
U + R' D R //2x2x3
L' D2 L2 D L2 D L' * D' //All but 4 corners

* = L D R D' L' D R' D'
+ = F' L' F R2 F' L F R2

28 D' R L2 B2 F2 R' D' B2 R' U2 L2 D2 R L2 F' B L' U' F2 L2

R' U' R2 B D' F' D L R' D R F' L' F L D L2 U' R F2 R' U L D2 L' F' L U

R' U' R2 B //Pseudo 2x2x2 (4/4)
(U' L' F L * F' L) //Pseudo 2x2x3 + Pair (6/10)
(F R' D' R L') //F2L-1 (5/15)
(D' F D) //All but 2 edges and 3 corners (3/18)

Reverse NISS break at *, add moves L L'
Premoves: L2 F' L U
R' U' R2 B
D' F' D L R' D R F'
L' F L
D L2 U' R F2 R' U L D2 L

25 L2 D' F2 U R' D F' L' R' U B2 F' L U B R B F2 U' B2

F' R' B' L2 B R2 B' L2 B2 R B' L2 B R' U' B2 U' B2 U' B' U2 D' R B' D

(D' B R' D) //Lots of blocks (4/4)
F' R * L2 //2x2x3 (3/7)
B U' B2 U' B2 U' B' U2 //All but 4 corners (8/15)
* = + B R B' L2 B R' B' L2 //3c (4/19)
+ = R2 B' L2 B R2 B' L2 B //3c (6/25)

27 F' D U' L' F' B' U2 D2 B' U2 F' B L' R2 U2 L2 F' U2 L B'

L' B U' D' F D L2 D L2 F2 L2 D2 L2 D L D L' B2 U' B2 L D R D' L' D R'

L' B U' D' F //EO + square (5/5)
(D' B2 U B2) //2x2x2 (4/9)
D L2 D L2 F2 //2x2x3 (5/14)
L2 D2 L2 //F2L-1 (3/17)
D L D L' //All but 3 corners (4/21)

Skeleton: L' B U' D' F D L2 D L2 F2 L2 D2 L2 D L D L' B2 U' B2 D
Append D' L D R D' L' D R' (6/27)

24 U L2 F2 B R2 L B2 U' R2 B' U2 F' B R F2 D2 L R' B' U2

B2 U' F' U2 R' F L' D2 L F' D R F R U2 R D2 R' U2 R' F' R' U B2

I have two 24HTM solutions for this scramble. Rather quickly I have found this one
(B2 U') //Square (2/2)
B2 //Another square (1/3)
U' F' U2 R' //XXcross (4/7)
F L' D2 L F' D //All but 4c4e (6/13)
(R F R U2 R) D2 (R' U2 R' F' R') //Conjugate and solve (11/24)

Then, after the one hour time limt
B' * U' L F' //Orient corners (4/4)
* = B2 D2 B2 D2 B2 D2 //Domino reduction (5/9)
U2 R2 D' F2 L2 U L2 F2 //Solve all, first part
B2 U' B2 U B2 U B2 //Solve all, second part

21 U D2 L' R2 B' L' F' R B F U2 L F2 U' D2 F B' L2 U' F'

B2 D R2 B R2 D2 F2 D' B D F' D F' D B2 F2 U' F2 L B' L2

(L2 B L') //EO + 2x2x1 (3/3)
(F2 U F2) //Line + pairs (3/6)
B2 D R2 B R2 //Two 2x2x1s and 2 pairs (5/11)
(B2 D' F D2 * B' D F' D2) //All but 3 corners (8/19)

* = D F D' B' D F' D' B //3c, 6 moves cancel (2/21)

23 D' L2 R2 D2 B F R D2 L2 F D L' B2 D2 R' B2 R' B' D R

R' D F' D2 F2 D' F U2 B' U2 L' U' L D L' D R2 D' L D R2 L B2

On inverse with premove R (which orients 4 edges)
B2 L2 * U L //EO + 3x2x1 (4/5)
D2 U2 B U2 //Expand to 2x2x3 (4/9)
F' D F2 D2 F D' //All but 5 corners (6/15)
* = L + D2 L' U L D2 L' U' //3c, cancel 7 (1/16)
+ = R2 D' L' D R2 D' L D //3c, cancel 1 (7/23)

28 R L' U D L2 B R' D F2 L' B' U' D2 R' L F B2 D2 R' L

D' B' D L' B' L' B2 D' B' D2 L' D' B' D L' D B' R F2 B2 L F' L' B L F B' D2

On inverse:
D2 B + L' B //Square (4/4)
F2 R' B D' L D' //Pseudo F2L-1 (6/10)
B * L' D' B D //All but 2 edges and 3 corners (5/15)

* = D L D2 B D B2 L B L2 //Orient edges (8/23)
+ = F' L' B' L F L' B L //3c (5/28)

27 L' U' D' R L2 B' F2 U2 L' B2 U2 R' F L' U D' F2 R2 B2 F'

L D R' U R U2 L' U' L U2 D' F B R2 D' L D2 F U F' U D' L2 U' F' L' F'


L * F //Square (2/2)
B R2 //2x2x2 (2/4)
D' L D //Pseudo 2x2x3 (3/7)
(F L F U L2 D) //Pseudo F2L-1 (6/13)
D //Adjust (1/14)
F U F' U //All but 3 edges and 3 corners (3/17)
* = D R' U R U2 L' U' L U2 D' //3 edges and 3 corners (10/27)

26 L' D2 F2 B' U' L' D' U' R2 B2 F R' L' F' B' U2 D R2 L' B

B2 L' R D' L R F2 L R' D R D F2 D' U' R F2 D2 F L' D R2 D' L D B


On inverse:
B' * R2 D' F'
D2 F2 R' U
D F2 D'
R' D' R L' F2
R' L' D R' L B2

* = D' L' D R2 D' L D R2

23 U2 B D2 L R F' U2 B' R' L2 B U' R' L' D F U R' L2 D2

L2 U2 R' F R2 U2 R' D2 R U2 R2 D R' L' D F' D2 F D F2 D F U'

On normal with premove U':
L2 U2 R' F //2x2x2 -1 move
R D2 R' //2x2x1 -1 move
L' D R' //2x2x3 + 3 pairs

On inverse:
U F' D' F2 //All but 4 pairs

I've tried for a while to find a way to cycle those 4 pairs, but I couldn't find anything. Then I decided to modify the previous steps to get this:

On normal with premoves F2 D F U':
L2 U2 R' F
R * D2 R' //Same as before
D R' L' //Almost the same as before
D F' D2 F D //All but 3 corners

* = R U2 R' D2 R U2 R' D2 (4)

28 D2 L U L D' R' L2 F' U' B' L R' D' B' L2 D2 U2 L2 D R

F' R' B' L2 B' L U' B2 R' B U B2 D2 B' U' B D2 B2 R U2 F' U' B U2 F2 U L2 R'

(R)
F' R' B' L2 B' L
(L2 U' F')
(F' U2 B' U F)
(U2 R' B * U B' U' B' R B2 U)
* = B D2 B' U B D2 B' U'

28 R2 U L D' U L' F D' R2 F' L' D U F2 B2 D' R F' D R'

U B2 U' B' U B' U' R B D B' D' B' R2 F' U' F' L F' L' U' R U R F' U' B' F'

Inverse scramble
F //Pair (1/1)
B U F //2x2x1 (3/4)
R' U' R' U //2x2x1 (4/8)
L F L' F U F //2x2x3 (6/14)
R2 B D B D' B' R' //F2L+EO (7/21)
U B U' B U B2 U' //LL (7/28)

26 L B F2 R B' R2 F' U R2 D B2 U' D2 B' U' R D' B F2 L'

B' D' F' D B D' F L F R2 D' R' D' R D R' D2 L' D R2 D2 L U' L' B2 L2

* D' L F //EO
(L2 B2 L U) //2x2x2 + pair
(L' D2 R2 D' L) //F2L-1
(D2 R D' R' D R D R2) //All but 3 corners
* = B' D' F' D B D' F D

27 U2 B' D2 R' U L' B D' F B' L R B' F2 U' R2 L B U2 L'

B2 L B L' B L B' L' B2 R' U2 L2 B L2 B R F' B' R' B F' L2 B' F U B F

On inverse
F' B' U * //EO (3/3)
R F //Blocks (2/5)
B R' B' L2 B' //More blocks (5/10)
L2 U2 R //F2L-1 (3/13)
B2 L B L' B' L B' L' B2 //All but 3 edges (9/22)
* = U2 F' B L2 F B' //3 edges (5/27)

25 L F2 U' D' L2 B' U' R2 B2 R2 B2 D' L2 U' F2 B2 D U L2 D'

L2 D' R L' F2 L D' L2 D R' F U2 F2 B2 U B2 U2 B' U2 B U L2 U B2 L'

(L) //EO (1/1)
* D F U2 F2 //2x2x2 (4/5)
(B2 U' L2) //Two pairs (3/8)
B2 U B2 //F2L-2+pair (3/11)
U2 B' U2 B U //All but 3 edges and 3 corners (5/16)

* = L2 D + R D' L2 D R' D' //3 corners, 2 cancel (6/22)
+ = D2 R L' F2 L R' //3 edges, 3 cancel (3/25)

24 F2 U2 D' R2 B2 U2 R' D2 U2 L2 R' D2 U2 B' D' F U2 D B R

F2 U F B2 D F2 L D' U B2 U' R2 D L D' R2 D' U R U R' U L F2

F2 U F //EO (3/3)
(F2 L') //More blocks (2/5)
B2 D F2 * D2 //2x2x3 (4/9)
U R U R' U //All but 3 edges and 3 corners (5/14)

* = L' + D' R2 D L D' R2 D //3 corners, 1 cancel (7/21)
+ = L2 D' U B2 U' D //3 edges, 3 cancel (3/24)

Found the skeleton rather quickly, but I took my time to nest insertions in a good way. I'm quite satisfied with the result, although I don't know what was the optimal solution (IF is not working at the moment).

29 B D' L U2 F2 R L2 D2 F' L' R2 F L U F2 B2 U2 F D2 L2

R2 U F R F2 R U B' F R2 F' B U R2 U' L' U' L' D L U2 L' D' L2 U' L2 D' F U'

(U F D L2) //2x2x2 (4/4)
R2 U F R F2 R' * //EO + F2L-2 (6/10)
U' L' U + L U' //All but 3 edges and 3 corners (5/15)

* = R2 U B' F R2 F' B U R2
+ = U2 L' D L U2 L' D' L

Insertions aren't so nice; IF gives 27 for optimal insertions: same one for corners, a nested one for edges, which isn't impossible to find, but I ran out of time before trying that (I tried nesting corners inside edges though).

27 U2 L R2 U' F' B2 U' R2 L2 U2 R' L2 B D' L2 B2 R' F L2 D2

D' F U F' D F U' F2 L2 U2 R F' R2 F' U F B U2 B' D B D F U F D F2

F' L2 U2 R F' //EO + square (5/5)
(F U' F D' F2 D' B' D') //2x2x3 (8/13)
(B U2 B' F' U' F R2) //All but 5 corners (7/20)

Skeleton: + F' L2 U2 R F' R2 F' U F B U2 B' D B D F2 * D F' U F'
* = F' U F D F' U' F D' //Free insertion!
+ = D' F U F' D F U' F'

27 B2 L' D F2 R2 D2 F' B2 U R2 L' D F2 U B F2 R' D L2 B

U' B U' R' U L D' R' D R2 D2 R' D R' U L' U' R U L F2 U2 D' L' D' L D

30 min backup solution
U' B //EO (2/2)
U' R' U L D' R' //Layer (6/8)
D R2 D2 R' //2x2x2 (4/12)
D * U F2 D' U2 //Restore layer (5/17)
L' D' L D //All but 3 corners (4/21)
* = R' U L' U' R U L U'

21 F2 U' D2 R F2 D' U' F R' L2 B R2 D F' B L' D2 F' L' D

U2 D R' D' F U R2 U D L2 D' R D L2 D' B2 D' U2 R B' D2

On inverse
D2 B R' U2 D B2 //2x2x2
+ R' U' R2 U' F' //Pseudo F2L-1 + EO
D R D' U2 //Luck
+ = D L2 D' R' D L2 D' R

27 L2 U2 L R B' L' F' B D' F B D2 F L2 D2 F2 L2 R2 B L

U2 R F U F U F' L B2 L' U2 L' B2 L2 U' L' R' U R L U' R' U L' U' R F'

Premove F'
U2 R F //2x2x2 (3/4)
U F U F' //EO (4/8)
L B2 L' //2x2x3 (3/11)
U2 L' B2 L2 U' L' //F2L-1 (6/17)
R' U R //F2L (3/20)
L U' R' U L' U' R //LL (Niklas) (7/27)

No time left to look for better insertions

22 D2 F2 B' U' F' D' U2 R2 L' D' F L' R2 D' F' L' U' L B2 F

F U' B2 U F' U' B2 L2 F' R D' F' D R D' F2 L U L' U' L2 U2

* U' L2 //Square (2/2)
F' R //Another square (2/4)
D' F' //EO (2/6)
D R D' F2 //2x2x3 (4/10)
L U L' U' L2 U2 //All but 3 corners (6/16)
* = F U' B2 U F' U' B2 U //3 corner (6/22)

24 B2 L U2 F' R B L R' B2 U F2 L2 R' B' L' U B L' D' F2

U F' D2 R' U' B U B U' B' U B D' R2 D B2 D' F' D' F2 B' D R2 U2

EO on normal: U F' D2 R' (4/4)
Switch to inverse
U2 R2 //Line (2/6)
D' B F2 D F //Lucky blocks (5/11)
D B2 D' R2 D //F2L-1 (5/16)
B' U' B U B' U' B' U //Lucky finish (8/24)

22 F L' R' F2 U B' R B2 R' U2 L' R' F2 L' B R2 L F2 U2 D'

L2 U F U2 B2 F2 U' L R B R' F R B' F' L' F R2 U B U B'

Move in brackets are done on inverse.

L2 U F U2 B2 F' //2x2x3 (6/6)
(B U' B' U' R) //F2L-1
(F' U F) //All but 4 corners

Skeleton:
L2 U F U2 B2 F2 U' * F R' U B U B'

* = L + F R F' L' F R' F'
+ = R B R' F R B' R' F'

26 R2 F U2 B D2 F B' R D L R2 D2 L U2 B' R' F2 L2 B2 R

U2 R2 F D' U R' U' R U R U2 B2 U B2 U' D R' U R D' R' U2 R2 U' R' D

On normal:
U2 R2 F D' //EOLine + square (4/4)
On inverse:
D' //Place square (1/5)
R U R2 U R * U //Another square (6/11)
B2 U' B2 U2 //F2L-1 + square (4/15)
R' U' R' U R U' //All but 3 corners (6/21)

* = R' U R D R' U' R D //3 corners (5/26)

25 B R' L' D2 F B2 U2 D2 B' R2 F B2 R2 U L' D2 F2 L U' R2

L U' L2 U' F2 D' F D F D2 F' D F2 L' F' L B' L B2 R' B' R F R' B

Moves in brackets are done on inverse scramble.

L U' L2 U' //3x2x1 (4/4)
(* R F' B2 L' B) //2x2x3 (5/9)
(L' F L) //EO (3/12)
(F2 D' F D2) //F2L-1 (4/16)
(F' D' F' D F2) //All but 3 corners (5/21)

* = B' R F' R' B R F R' //3 corners (4/25)

26 U' D2 L2 B2 R' F2 U2 D2 R' L2 D B L' F R' U' L' D' B' F

B2 F' U2 B' R' F L' F' R F L R' U' R2 B' L' F' D F' L2 D F' D' L2 F L'

B * R U' R2 B' //2x2x2 (5/5)
L' F' D //2x2x3 (3/8)
F' L2 D F' D' L2 F L' //All but 3 edges and 3 corners (8/16)

* = B F' U2 B' + F R2 //3 edges (4/20)
+ = R' F L' F' R F L F' //3 corners (6/26)

27 F L D F2 U R F' U2 D' B2 F U' B F2 U' B D2 F R' D2

U2 B' R2 F2 R' B L' D B' D' U R D' B F' U F2 U' R2 B2 U' L2 U B2 D' R D2

U2 B' R2 F2 //2x2x3 minus centers (4/4)
R' B * R' + B' //F2L-1 minus centers (4/8)
D2 //3 more corners (1/9)

* = L' D B' E B D' L //Centers and edges (8/17)
+ = B2 (B2 Dw B2 Dw' B2 L2 Dw' L2 Dw L2 D') B2 //Last 2 edges and 2 corners (10/27)

26 L2 D2 F2 U' D F' R L2 B' R L2 U D2 R' U F L B' R' B'

B' F2 U2 F L2 F D' F' L2 F D F2 U2 F2 L' B U2 B' L B2 L2 F2 L2 F' L U

(U' L' F L2 F2) //2x2x2
B' * L' B U2 //2x2x3
B' L B2 L2 //All but 3 edges and 3 corners

* = F2 U2 F (L2 F D' F' L2 F D F') F' U2 F2

30 F R2 D' B' F L' D F' B' D2 U2 L' U D2 L' B2 F R B' D2

L B' D F U' R' D' R B2 D F2 D' R F' U F' D2 F U' F' R D R' D2 L D R' D' L' D

L B' D F //EO
U' R' D' R B2
D F2
D' R F2 * D2 R D R' D' + R'

* = F U F' D2 F U' F' D2
+ = D' L D R' D' L' D R

31 L' U' D' B' F2 L' D' F R' D' L F2 R' B2 D L U' L' D2 R

U' R' U R U' R' U F R2 B F2 U F' U2 B' R2 F' L' B L F B' U' B' U R' U2 L' D' R F'

On inverse
F R' D L U2 R + B
R2 B U2 F U' B' F2
R2 F' U' R U R' U' R U
+ = U' B U B F' L' B' L F B'

29 B2 R2 B R B2 D' F' B2 D' F R' D' U' B R' F B' L' U F'

R2 U' L U R U' L' F2 L' B2 L2 B L2 U2 D' F D R F' U F U' R U' D R2 D' U F

R' * U' F2
L' B2
L2 B L2 U2
D' F D R F' U F U'
R U' D R2 D' U F

* = R' U' L U R U' L' U (5)

26 L2 F2 B R' F2 B2 U' R' B' F L' D2 F2 R' B' F R D2 U B'

B2 R B' R' B R' B L' B R2 B' L B U R U' D' B' D' B D' L' U L' U F2

On inverse:
F2 U' L U' L //2x2x2 (5/5)
D B' D B D //2x2x3 (5/10)
U R' U' //EO + blocks (3/13)
Switch to normal
B2 R B' R' B R' B2 R2 //All but 3 corners (8/21)
R2 B' L' B R2 B' L B //L3C, 3 moves cancel (5/26)

30 D' U L F' B2 R F' B' R L' U' D2 L F' D2 R U B2 F2 R2

U B' L' D F B' R F' R' B R F D' U2 R D' R' U2 R D B2 R U2 R' L2 D U' F2 D' R'

U B' L' D F //EO (5/5)
* R D' + R B2 //Blocks (4/9)
(R D F2 U D' L2 R U2 R') //All but 5 corners (9/18)

* = B' R F' R' B R F R'
+ = U2 R D' R' U2 R D R'

I had only 6 minutes left for insertions, so I stopped before looking through the whole skeleton, but it turns out these are optimal.

21 F2 U D F' U' B' D' U B2 R' D' B L2 D2 R2 U' D2 B F D'

B2 D R' B U B U' B' U2 B2 L2 U' R U L2 B2 L F' L' B2 L

On inverse with premoves D' B2:
* F L' //2x2x2 (2/2)
+ U' R' U //2x2x1 (3/5)
B2 U2 //2x2x1 (2/7)
B U B' U' B' R //All but 5 corners (6/13)
D' B2 //Undo premoves (2/15)

* = L' B2 L F L' B2 L F' //3c, 4 moves cancel
+ = L2 U' R' U L2 U' R U //3c, 6 moves cancel

Not even optimal insertions :(

25 B2 L' R' U' L2 F2 D L B' D F' R' L B D2 R' L' B2 F2 U'

U B2 R2 B D' U L' U' F' L' D2 L' D L2 D2 U' R U L2 U' R' U D F2 U

Premoves F2 U
U B2 R2 B //2x2x2 (4/4)
D' U L' U' F' //2x2x3 + EO (5/9)
L' D2 L' D L2 D2 * L2 D //All but 3 corners (8/17)
F2 U //Undo Premoves (2/19)
* = U' R U L2 U' R' U L2

25 U D F B2 L2 U F' R D' U' B2 R' U D F2 U' R B' R2 D'

D2 L2 D B2 L B L2 R2 B L F2 R' F' R' F' R F R F2 R F' U2 L' B L

D2 L2 D //EO (3/3)
B2 L B L2 //2 squares (4/7)
R2 B L //2 more squares (3/10)
F' R' F * R F' U2 L' B L //All but 3 edges (9/19)
* = F' R F' R' F' R' F' R F R F2 //3e, 5 moves cancel out (6/25)

25 R2 D' U2 R2 B R2 L' F2 R B2 R' L2 F U D L B R2 D L2

F2 R U L' U' L U R D2 R' U R D2 B' R D R2 F2 R L' F2 R F L U'

20 min backup solution
On inverse
U //2x2x1 (1/1)
L' F' R' F2 L R' F2 //3x2x1 (7/8)
R2 D' R' B * R' U2 //(almost) F2L-1 (6/14)
L' U L U' R' F2 //All but 3 corners (6/20)
* = D2 R' U' R D2 R' U R

29 D2 L2 B R' D L2 U2 R D' L' F' D2 R2 F2 D' L2 U' R' B2 U'

B' D' B D U2 R D R' U2 R L' B2 R2 F D B D' F' D' B' F L F' L B D B' D' L'

B' D' B
D * R D
L'
B2 R2
F
D B D' F' D' B' F L F'
L B D B' D' L'
* = U2 R D R' U2 R D' R'

28 R2 U2 F B2 U' D F L R' B' L2 R' U D2 B' U L' B' D' L'

D2 R2 D2 R B' F D2 B F' R' B' D B F' R' F D' F2 R F' R F B' U' F' U' B U'

On inverse
U B' U F U B //2x2x2 (6/6)
F' R' F R' F2 //2x2x3 (5/11)
D F' R F //Pseudo F2L-1 + Pair (4/15)
B' D' B //All but 4 edges -2 moves (3/18)
R F B' D2 F' B R' D2 R2 D2 //L4E (10/28)

I found this after 15 minutes, but I wasn't able to improve this result. I've found this nice F2L-1 + EO on normal scramble:
B R' B'
L' D2 L
D2 U' R'
D F' B R B'
But couldn't find a good ending.

29 D2 L2 U2 L' U2 F2 L U D F2 R2 U' D L2 B' U2 L' U2 L' F

U2 F' B2 U' F' U B2 U' F R2 U L2 U' R2 U D2 L F R B R B' R' F R2 F2 R' F' R'

Another scramble with edges oriented (<L,R,D,B>), wow!
U2 F' + * L2 D2 L //2x2x2 (5/5)
F R B R B' //2x2x3 (5/10)
R' F R2 F2 R' F' R' //All but 4 corners (7/17)

+ = B2 U' F' U B2 U' F U //(6/23)
* = U' R2 U L2 U' R2 U L2 //(6/29)

Terrible insertions. The optimal ones cancel two more moves. I was hoping I could find a better skeleton, so I didn't pay enough attention when looking for them :/

24 L2 D2 R2 B' R' U' F2 B' D2 F U' B2 D L B U' L' F2 D2 L

L' B D' U' L2 B R2 L2 F2 L F' L F2 L F2 D' L' U L D L' U' F' R'

Premove R'
L' B D' U' //3x2x1 + EO (4/4)
L2 B R2 //2x2x3 (3/7)
L2 F2 L F' L //F2L-1 + Pair (5/12)
F2 L F2 * L' F' //All but 3 corners (5/17)
R' //Undo premove (1/18)
* = D' L' U L D L' U' L //3c (6/24)

I've found 2 other sub-20 skeletons for L3C, both with the same start:
L' B D' U' L2 B' L2 B2 L B2 L' B2 R2 L F L F R' (18)
L' B D' U' L2 B R2 F2 L' F2 L2 F2 L F2 L' F L F R' (19)

They are all surprisingly similar.

27 U' R F' D2 L' U' D2 F R' U L2 B U R' B' L2 U2 R2 D' U'

U2 R' U' L' D2 R D F D F' D' B U' B' D2 B U R' B' D2 B' L' D2 L2 D B2 U'

On normal: U2 R' U' L' //Square (4/4)
Switch to inverse with premoves L U R U2
U B2 D' L2 D2 L B //2x2x3 (7/11)
D2 B R B' //F2L-1 (4/15)
* D' F D' F' D' R' D2 //All but 3 corners (7/22)

* = B U' B' D2 B U B' D2 //3c (5/27)

27 L R U2 F2 D' U' R' F' L2 B' R' D F2 U' B2 L' D2 B2 F2 R'

U2 F R' F R2 F' R' B R' F R B' F2 R F' R F R L' F' L B L D' F2 D2 L'

On inverse:
L D2 F2 D //EO
L' B' L' F L //Pseudo 2x2x3
R' F' R' F R' F2 //Pseudo F2L-1
On normal:
U2 F2 //Pseudoness
F' R' F R2 F' R2 F //F2L
F' R B R' F R B' //LL

27 D L U2 R2 L U' B2 R B L' D' F' R' D' B2 L D U2 B' F2

L' D' F R F' U R' B D B' U2 B D' U F' U' B U F U2 R' U2 R' U2 R' F U2

Premoves F U2
L' D' //2x2x2
F R F' //EO
U R' * U2 B2 + //2x2x3
U' R' U2 R' U2 R' //All but 5 corners

* = B D B' U2 B D' B' U2
+ = B' U F' U' B U F U'

29 U2 L U' R D2 L2 R' D2 F2 U' B2 L R' D F' L B2 U' D' B

B2 U F2 U' B U F2 B2 D2 B' R2 U B' R' F' U L' U' L U2 L U L' U' F U' R2 D' R

Premoves: R2 D' R
B' * U B2 D2 //2x2x2 (4/4)
B' R2 U B' R' //XXcross + pair ready (5/9)
F' U L' U' L U F //F2L-1 + 2 pairs (7/16)
F' U L U L' U' F U' //All but 3 corners, 2 moves cancel (5/21)
R2 D' R //Undo premoves (3/24)

* = B' U F2 U' B U F2 U' //3c (5/29

27 U' D' F' U2 B' L2 F' U' L2 B' U' D' R2 U B' F2 D2 L U L'

D F D R2 B2 R B2 R' B' R B' R' U B2 U2 L U L' B D L B L' D' U' F' U'

On normal: D F D R2
Switch to inverse, with premoves R2 D' F' D'
XXcross: U F U
F2L-1: D L B' L' D'
EOLS: B' L U' L' U2 B2 U'
LL: R B R' B R B2 R' B2

27 U' R' L D' B L F' U' R B' U2 R L' F2 R L' B' F' L U

R F R2 B D R' U2 D2 L D L D' R L' U2 B' R' B L B' R B U2 L' U' L U'

R F R2 B //EO (4/4)
D R' U2 //3x2x1 (3/7)
D2 L D L D' R //F2L-1 (6/13)
L' U2 * L U2 L' U' L U' //All but 3 corners (8/21)

* = B' R' B L B' R B L' //3c (6/27)

28 B2 D L R F2 D2 L' R U' B D2 F2 U B' R2 D' L2 U2 F B'

B' U F2 B2 R2 L2 F U' F' L2 F U2 F' U F B U' B' U2 F B U' B' U F2 U' R2 B2

Premoves R2 B2
2x2x3: B' U F2 B2 R2
F2L-1: L2 F U' F' L2
All but 2 edges and 2 corners: F U2 F' U F * U2 F' U'
* = B U' B' U2 F B U' B' U F' U2

26 F2 D' L2 U' D2 F' R2 U D B' L2 F2 D' U2 B' F D2 U' R F

U2 L2 B R2 B' L2 B L' B L' R' F' R' F D L' D F D' F' D' L' U' R2 F U2

U2 B * //Pseudo 1x2x3
(U2 F') //1x2x3
(R2 U) //Square
R2 L' B L' R2 //Pseudo F2L-1
R F' R' F //EO + block
D L' D F D' F' D' L' //All but 3 corners

* = B' L2 B R2 B' L2 B R2

30 U' F' B' L' R2 B' F D B2 L R B2 D L U F' B' U2 F' D2

R B' U F L D U2 R D' R' U2 R D U' R B U2 R B' R B R B' R2 B R2 B' R' B R'

R B' U F L
D * R U' R B U2
R B' R B R //All but 3edges and 3 corners, but no time for insertions, so:
B' R2 B R2 B' R' B R' //All but 3 corners
* = U2 R D' R' U2 R D R' //L3C

28 L F2 R2 B' F R' U B L' R' F2 L U R L U' F' B' R F'

U' B F L2 B' U2 F U2 F' U2 B U' L' U L U L' U' L R' F' R' U F' R2 B U' B'

25 min backup solution
2x2x2 on normal: U' B F L2
Switch to inverse
F2L-1: B U B' R2 F U' R F R
Lots of pairs: L' U L U' L' U' L
U B' U2 F U2 F' U2 B

28 R B2 R2 U2 D2 L' F U' B D L2 R' B2 F D2 R B2 D U2 B

D' L B2 U' F2 L' F D' L2 B R' B2 U' B L B' F U2 F' U L' U' L U L' U' L U'

D' L B2 U'
F2 L' F
D' L2 B R' B2
U' B L B'
F U2 F'
U L' U' L U L' U' L U'

26 L' U' B' D F' U R' B D L' B2 D R' L D2 U' L U2 B2 R

B' R U L' U D2 B L' B' L B D L' F D' F2 L D U' F' R2 U F2 D' U L

Corners First :)

B' R U L' U D2 B //First layer corners -1 move and 6 edges (7/7)
L' B' L B D L' //All corners (6/13)
F D' F2 L D U' F' //3 more edges (7/20)
R2 U F2 D' U L //Finish (6/26)

31 D B2 R' D F2 B2 U' F' R B R L D' U B L F' B' U2 L'

B' D2 B2 U' D B2 F2 D L D2 F L F2 L' F L2 D' L' D2 F' D' F U' L' U L U B' U' B L2

B' D2 B2
U' D B2
F2 D L D2
F L F2 L' F
L2 D' L' D2 F' D' F
U' L' U L U B' U' B L2

24 F2 B D R L F2 R' B' L2 U R2 L2 F R2 L D2 B' F2 L' U2

R' L F' R' L D2 R' L B2 D2 F' U R2 U' F D B2 R D2 F2 B R' F R'

With my notation (move in brackets are done on inverse scramble)

(R F' R B' F2 D2 R' D) //Roux Blocks (8/8)
R' L F' R' L D2 R' L //F2L + EO (8/16)
B2 D2 F' U R2 U' F D B2 D //ZBLL, 2 moves cancel with premoves (8/24)

27 U R2 D2 F' R' D' F2 L2 D' B2 L D U2 B2 F U2 D2 F B' L2

R' D' R U R' U F' R U' D R2 L2 F2 R' D L D' L' F' D' F D' F' D2 F R L2

Premoves: R L2
U R' U D' F' //EO + pairs (5/5)
R U' D //Blocks (3/8)
R2 L2 F2 R' //F2L-1 + pair ready (4/12)
D L D' L' //F2L (4/16)
F' D' F D' F' D2 F //All but 3 corners (7/23)
R L2 //Undo premoves (2/25)
Insert at the beginning: R' D' R U R' D R U' 6 moves cancel (2/27)

Lucky insertion

26 D2 F2 U' R' D2 L' B' U' L2 F R B R' U' B' D2 U' L' U L'

B R B2 D2 F' U F B2 R' U' B' R B' R' B2 R B' R' B' R B R' B R D' U2

B R B2 D2 //Pseudo 2x2x2 (4/4)
F' U F B2 R' U' R //Blocks (7/11)
(U2 D) //F2L-1 (2/13)
(R' B' R B' R' B R) //F2L (7/20)
(B R' B2 R B R' B R) //LL, 2 moves cancel with premoves (6/26)

24 D B2 R D F B2 D U2 L U F2 D U2 B2 R B U' R L' D

U B U B2 U2 L2 U L' U' R' U L2 U' R U2 L2 U' R' U L2 U' B' L2 U

With my notation (moves in brackets are done on inverse scramble)

(U' L2 B R) //2x2x2
U B U B2 //2x2x3 + EO
U2 L2 U L //All but 4 corners
L2 U' R' U L2 U' R U //3c
U L2 U' R' U L2 U' R //3c

Missed optimal insertions by one move, again :(

26 D2 F2 R' U2 F L' R' F B2 D2 L F R2 B L2 U' B' R2 B' L'

U' L U' F' U F U L' D' R2 B2 L2 U' F2 L2 D B' D' F L2 F' R' D' R' B2 R2

On inverse:

R2 B2 R D R //2x2x1 + EO (5/5)
F L2 F' //2x2x2 (3/8)
D B D' B2 * //Blocks and pairs (4/12)
L U' F' U' F U L' U //All but 3 edges (8/20)

* = B2 L2 F2 U L2 B2 R2 D //3e, moves cancel (6/26)

Optimal insertion cancels one more move, but I'm ok with this.

28 L' B U2 F' R D' F' R' U2 D' B U' R2 D2 B R' L2 B' R2 L2

U2 L2 R B R' L B' L' D2 L' F L B' L' F' L B2 L B2 L2 F L' F' L2 F U' B' L

With my usual notation:

(L' B U F') //2x2x1 + EO (4/4)
U2 L2 //2x2x2 (2/6)
R B R' //2x2x3 (3/9)
L B' L' D2 * B L B2 L2 F L' F' L2 //All but 3 corners (12/21)
* = L' F L B' L' F' L B

I have explored many nice EO starts, both on inverse (L' B U or B L' U, followed by F') and on normal scramble (R' D B'), but in the end I couldn't pull out anything better than this kinda good skeleton with a sub-optimal insertion (optimal gives 26 total :( )

27 R2 U' D2 L R2 B' D2 F2 L2 R' F' B' D' L F U' L' F2 D' B'

B R B2 L B R L U' F2 L' U' F U' F' U2 F U L U L' U' L2 U L U' L2 F2

B R B2 L B R //2x2x2 (6/6)
L U' F2 L' F //Pseudo 2x2x3 + EO (5/11)
Switch to inverse:
F2 //2x2x3 + EO (1/12)
L2 U L' U' L2 //F2L-1 + EO + pair (5/17)
U L U' L' //F2L (4/21)
U' F' U2 F U F' U F //LL, 2 moves cancel with premoves (6/27)

Other promising starts I've found:
XXcros in 7: B U2 L U' B R2 F
F2L in 18: F2 L2 / B2 R' B2 / D2 F' R2 / B U B' U / B R' U R B' R'
2x2x3 + EO in 11 (on inverse): F' U' R L' B / R' L2 D2 R' D2 R'
All but 3 corners in 24, found in 1 minute or so: B2 R2 L F / R2 U2 B R' U R' / U F' U' F / U2 L' B L B' U2 L' B L B' / U2 B' U B

27 B2 F' L' D U' F2 L' D' R2 F' D' U2 L2 D2 U' F' L2 B2 R F2

D2 L2 B' D' R D R' B R' B2 R B R' B D B2 D' R' B' R F' R' U L F D' L

Usual NISS Notation
D2 L2 //2 pairs (2/2)
(L' D F' L' U' R F) //2x2x3 (7/9)
(R' B R D B2 D' R) //F2L-1 + pair ready (7/16)
B' D' R D R' //EOLS (5/21)
B R' B2 R B R' B R //ZBLL, 2 moves cancel (with premoves) (6/27)

27 F2 L' B U F' D' B2 L2 F R B' L2 D' B' F2 R' U B2 L R2

F U' F' D' F U D2 F D' L' D2 L' F D2 L D L' D L D' B2 U F L D L U'

(Using my NISS notation)

(U L' D' L' F' U' B2) //2x2x2 and lots of pairs (7/7)
* D' F D2 F D' //3x2x1 (5/12)
L' D2 L' F L //F2L (5/17)
L' D2 L D L' D L D' //All but 3 corners, 2 moves cancel (6/23)
* = F U' F' D' F U F' D//3c, 4 moves cancel (4/27)

31 F U R F2 U' D2 F2 L2 B' U' L B' D L' R D' B2 R U F2

U2 B' L' F' L B L' F D' F' R U' F' D' L D F2 U F L F' L' F' D F D' L2 D' L D L

U2 L' * D' F' R U'
F' D' L D F2 U
F L F' L' F' D F D'
L2 D' L D L
* = [L B' L, F']

24 U2 L2 D2 U R2 L2 U' B2 D U L2 U B' F2 U' D' B2 F2 L2 D'

U' F D2 B2 U2 F R2 B' U B U' B' U2 B L R2 D R U2 R' D' R2 L' B2

With my NISS notation (moves in brackets are done on inverse scramble).

U' F D2 //Square (3/3)
B2 U2 F R2 //F2L -3 pieces (4/7)
(R B2 R') //F2L-1 (3/10)
(L U2 L') //EO (3/13)
(B' U2 B U B' U' B) //All but 3 corners (7/20)

At the moment of writing down the full skeleton for normal scramble:
U' F D2 B2 U2 F R2 B' U B U' B' U2 B {L U2 L' R B2 R'}
I have noticed that the last six moves are an edges 3-cycle. So I used this skeleton:
U' F D2 B2 U2 F R2 B' U B U' B' U2 B * //All but 3 edges and 3 corners (14)
* = L R' + U2 R L' B2
+ = R' D R U2 R' D' R U2

30 B L F U2 B L' F' B L2 R' D' U2 B' L2 U F' B' D' R' L

L' F U' L F' L2 U R' D2 R B R B' R' D2 R D F D R D' R F' R' F R' F' R2 U F'

Premoves: U F'
L' F U' L F' L2 U //2x2x3 (7/7)
R' D2 R //Square (3/10)
B R B' R' D2 R D //F2L (7/17)
F D R D' R F' R' F R' F' R2 //LL (11/28)
U F' //Undo Premoves (2/30)

35 F2 R2 U D2 L' F2 B2 U2 F L2 D F U R B' L' D' R' U2 B

F' U B L D' F' B R2 D R F L2 F R U' R2 D' F' D R2 U' B U' B' U' F' U' L' U L F L' U' R L2

Premoves: R L2

F' U B L D' F' B //3x2x1 (7)
R2 D R F L2 F R * U' L' //F2L (9)
L U F' U' L' U L F L' U' //OLL (10-4=6)
R L2 //Undo Premoves (2)
* = U' R2 D' F' D R2 U' B U' B' U' //2c2e (11)

32 F' R' L2 F' R2 D F L' R' B' D U2 B F2 R' D2 B2 L2 F' R'

U2 F U' B D F2 D' F D U F U' L' F U2 R U B L' B' R B L B' R2 U L2 D' L' D F B

20 minutes backup solution.
Using my NISS notation (moves in brackets are done on inverse scramble)
U2 F U' B D //Pseudo Xcross (5/5)
(B') //Adjust Pseudoness (1/6)
F2 D' F D //F2L-2 (4/10)
U F U' //F2L-1 (3/13)
(F' D' L D L') //Orient 2 edges + pair (5/18)
L' F L //F2L (3/21)
L' U2 R U * R' U L //OLL, 2 moves cancel with F2L, 1 move cancels with premoves (4/25)

* = B L' B' R B L B' R' //L3C (7/32)

33 R' B F' L' B' R2 F' B2 L2 F2 U L' R F' B' L2 R D' L B2

D L' U R' U2 D' R D R2 D' B U B' D B U' R2 F' R2 B' R2 F R' D' B2 D' B U' L U' F2 U B'

D L' U R'
(B U' F2 U L' U
B' D B2)
U2 D' R D R'
R' * B R2 F' R2 B' R2 F R' D'

* = D' B U B' D B U' B'

30 U2 B F R U B2 R U' L' B' U R' B' L' U D B L2 U2 L'

B2 R2 B' L2 B' D2 U L2 U' R U L2 U' D F2 D R2 F' R2 D' F' R F2 R2 D R D2 F D F'

B2 //Random move (1/1)
R2 B' L2 B' //2x2x2 (4/5)
D2 R * D //4 ce pairs (3/8)
F2 D R2 F' //2 squares (4/12)
R2 D' F' R F2 R2 D R D2 F D F' //All but 3 corners (12/24)

* = R' U L2 U' R U L2 U' //3c (6/30)

At first I had found this nice skeleton:
R2 B' L2 B' //2x2x2 (4/4)
D' F R' F //Cross + 2 ce pairs (4/8)
R' D2 F' D * F D2 R D B' D B D2 //F2L, leaving 2c2e (12/20)
But the best insertion I could find was:
* = D R' U' R D' R' U F' R' F R' F' R2 F
So I decided to try with the "random move" technique and I've found a better solution.

30 L' U2 R2 F' L2 U' B2 R' D B R U F2 D B2 F' L' U2 D' R

B' R2 B2 R B' F2 D B D' F D B' D' U' R2 F2 U' L B2 L' F L B2 L' D U' R U R' D'

B' R2 B2 R B' //2x2x2 (5/5)
F'+ U' R2 //2x2x3 (3/8)
F2 U' * F //F2L -2 pieces (3/11)
D U' R U R' D' //All but 4 corners (6/17)

* = L B2 L' F L B2 L' F'
+ = F' D B D' F D B' D'

26 U2 D B F R' L F' R2 U B F' U' D' L R U B' L' R F2

B2 L D
F U'
L2 D L R'
B' U2 L' B' L U' B' U
B2 L' B2 L B' U B U' B

B2 L D //2x2x1 (3/3)
F U' //2x2x1 (2/5)
L2 D L R' //3x2x2 (4/9)
B' U2 L' B' L U' B' U //F2L-1 (8/17)
B2 L' B2 L B' U B U' B //Finish (9/26)

24 F2 B L F' B2 L U' F L' D2 U F' L' R2 B F' R' B R2 U'

U F' U F U F' U' F U' R2 B' R F2 D2 B R' B' R F D R' B' L U'

On inverse scramble:
U //2x2x1 (1/1)
L' B R D' //2x2x1 (4/5)
F' R' B R B' //2x2x1 (5/10)
D2 F2 R' B R2 //F2L-1 (5/15)
U F' U F U' F' U' F U' //Finish (9/24)


Note that submissions for challenges that are still active will not be shown until after the challenge has ended!